Somit bringe ich dieses heikle Thema auch mal hier in meinen Blog. Jeder will einfach Geld machen. Vor allem wenn man gesagt bekommt das es im Internet sehr einfach sein soll.
Dann ist man irgendwann mal soweit und hat diese "Verarsch"-Angebote mit Werbe-Emails lesen oder einen Programm das beim Surfen Werbung anzeigt, hinter sich, und verliert langsam den Glauben. Jetzt kommt da jemand an und meint man soll mal versuchen seine eigene Internetseite auf zu bauen und mit Affiliate-Links oder Adsense schmücken.
Gut, gesagt, getan. Man hat die ein oder andere Seite geschrieben, aber man hat noch immer keinen müden Cent verdient. Was macht man falsch?
Die Frage ist eigentlich ganz einfach zu beantworten:
1. Hat man sich ein Thema (Nische) für seine Seite ausgesucht bei der viel Nachfrage ist und man selber viel Wissen hat?
Wenn man das mit "Ja" beantworten kann ist schon mal die erste kleine Hürde geschafft.
2. Bekommt man schon Besucher über die man überhaupt Einnahmen haben kann?
Die meisten können das wahrscheinlich nur mit "Nein" beantworten. Man hat nämlich nur zwei oder drei Seiten geschrieben die auch nur ein paar Zeilen Content enthalten.
Das ist jetzt das etwas größere Problem. Man muss schreiben, schreiben, schreiben und darf aber nicht die Hoffnung verlieren dass sich die Mühe auch mal lohnt. Hat mein keinen Inhalt dem man dem Besucher zeigen kann, wird auch nie jemand kommen. Man kann nicht hoffen mit nur einer Seite jede Menge kaufwillige Besucher zu bekommen. Dies kommt erst durch die Zeit und durch die Masse an weiteren Inhalten.
Auf meinem Haupt-Affiliate-Blog habe ich 60 Artikel geschrieben. Angefangen hat alles natürlich mit nichts. Dann kamen nach den ersten zwei Wochen und meinen ersten 10 Artikeln täglich circa 5 Besucher. Manche haben sich dann auch entschlossen auf meine Links zu klicken und haben dann tatsächlich was gekauft. Ich konnte es zuerst nicht glauben.
Mit meinen aktuell 60 Artikel bekomme ich täglich nur ca. 20 Besucher ab. Ist jetzt nicht grade viel, aber wenn ich mir in nächster Zeit mehr Mühe gebe bessere und längere Artikel zu schreiben, steht mir wohl nichts im Weg dies noch ein bischen zu verbessern.
Google mag wohl lange und ausführliche Artikel. Diese haben nämlich den Anschein dass sie mit wichtigem Inhalt gefüllt sind. Warum ist wohl Wikipedia immer so weit oben? Nicht weil sie wohl viele Backlinks bekommen. Sondern weil fast alle Seiten mit mehreren tausen Wörtern gefüllt sind.
Das sollte sich auch Blogs zu nutze machen und immer große und ausführliche Artikel schreiben. Mit nur wenigen Stichpunkten sieht es für Google so aus als würde man Keyword-Spamming betreiben.
Also mein Aufruf an alle die im Internet etwas schreiben: Schreiben, schreiben und nochmal schreiben!!!
Dienstag, 13. April 2010
Donnerstag, 1. April 2010
Meine Affiliate Einnahmen aus März 2010
Heute will ich mal wieder einen kurzen und schnellen Blick auf meine Einnahmen aus dem März 2010 werfen. Zur Zeit sieht es so aus das ich insgesamt 14 Blogs betreibe von denen 12 auf Blogger.com erstellt sind und nur zwei eine eigene Domain haben mit eigenem Webspace. Davon muss man jeweils noch mal einen Blog abziehen weil ich diese Ende März erstellt habe und noch nicht von Google in den Index aufgenommen wurden. Also praktisch haben 11 Blogger.com-Blogs und ein seperater Blog zu meinen Einnahmen geführt.
Als Haupteinnahmen kann ich nur zwei Quellen nennen. Einmal ist dies das Amazon Partnerprogramm und Adsense.
Amazon: 51,40 €
Adsense: 5,35 €
Zu Adsense muss ich sagen dass ich dass nur für zwei Tage auf meinem meistbesuchten Blogger.com-Blog hatte um aus zu probieren wie es läuft. Der erste Tag war super, mit irgendwas um die 4 €, aber am zweiten Tag passierte rein garnichts. Also habe ich es wieder entfernt und freue mich dafür umso mehr über Amazon.
Diese 51,40 € sind durch 41 verkaufte Artikel entstanden, welche über 324 Klicks kamen. Also habe ich eine Conversion-Rate von über 12 %. Für Amazon und seine Ein-Tages-Cookies natürlich nicht schlecht. Aber ich habe viele Produkte verkauft die leider nur um einen Euro brachten. Würde ich daran ein bischen schrauben ist kein Problem, denke ich, die 100 €-Marke zu knacken.
Was ich noch nicht erwähnt habe, durch die 41 Sales konnte ich das erste mal meine Provision von 5% auf 5,5% erhöhen. Das bringt mir also noch mal ca. 4,50 € mehr ein.
So, nun kommen wir mal langsam zu den Besucherstatistiken. Diese sind für mich ein bischen schwerer aus zu werten, da ich, wie gesagt, 12 Blogs betreibe über die Traffik kommt, aber nur knapp die Hälfte genug hat, um Sales zu generieren. Genau genommen sind nur über 5 Blogs Sales entstanden, von denen einer aber schon mit 32,70€ zu buche schlägt (16 Sales). Wenn ich mir aber die Klicks anschaue hat dieser Blog mit 59 Klicks eine viel höhere Conversion als andere mit zum Beispiel 85 Klicks und 7 Artikeln, oder 83 Klicks mit noch mal 7 Artikeln.
Rechne ich mir die Statistiken von Analytics zusammen komme ich auf ca. 1300 Besucher und ca. 2300 Seitenzugriffe. Rechnerisch ergibt sich daraus einen eCPM von ca. 22,35 €.
Als Haupteinnahmen kann ich nur zwei Quellen nennen. Einmal ist dies das Amazon Partnerprogramm und Adsense.
Amazon: 51,40 €
Adsense: 5,35 €
Zu Adsense muss ich sagen dass ich dass nur für zwei Tage auf meinem meistbesuchten Blogger.com-Blog hatte um aus zu probieren wie es läuft. Der erste Tag war super, mit irgendwas um die 4 €, aber am zweiten Tag passierte rein garnichts. Also habe ich es wieder entfernt und freue mich dafür umso mehr über Amazon.
Diese 51,40 € sind durch 41 verkaufte Artikel entstanden, welche über 324 Klicks kamen. Also habe ich eine Conversion-Rate von über 12 %. Für Amazon und seine Ein-Tages-Cookies natürlich nicht schlecht. Aber ich habe viele Produkte verkauft die leider nur um einen Euro brachten. Würde ich daran ein bischen schrauben ist kein Problem, denke ich, die 100 €-Marke zu knacken.
Was ich noch nicht erwähnt habe, durch die 41 Sales konnte ich das erste mal meine Provision von 5% auf 5,5% erhöhen. Das bringt mir also noch mal ca. 4,50 € mehr ein.
So, nun kommen wir mal langsam zu den Besucherstatistiken. Diese sind für mich ein bischen schwerer aus zu werten, da ich, wie gesagt, 12 Blogs betreibe über die Traffik kommt, aber nur knapp die Hälfte genug hat, um Sales zu generieren. Genau genommen sind nur über 5 Blogs Sales entstanden, von denen einer aber schon mit 32,70€ zu buche schlägt (16 Sales). Wenn ich mir aber die Klicks anschaue hat dieser Blog mit 59 Klicks eine viel höhere Conversion als andere mit zum Beispiel 85 Klicks und 7 Artikeln, oder 83 Klicks mit noch mal 7 Artikeln.
Rechne ich mir die Statistiken von Analytics zusammen komme ich auf ca. 1300 Besucher und ca. 2300 Seitenzugriffe. Rechnerisch ergibt sich daraus einen eCPM von ca. 22,35 €.
Montag, 1. März 2010
Affiliate Einnahmen für Februar 2010
Viel kann ich jetzt leider nicht über den Februar schreiben. Meine sogesehene Haupteinnahmeseite ist wohl ganz schön abgerutscht bei Google weil sie immer weniger Traffic von Google bringt. Im Dezember waren es durchschnittlich 10 targeted Besucher am Tag. Aber jetzt kann ich froh sein wenn ich einen Tag habe an dem ich mehr als 5 Besucher sehe.
Dafür habe ich die letzten zwei Wochen ein bischen Zeit in neue Blogs gesteckt. Jedes natürlich in einer anderen "Nische". Einen Blog versuche ich jetzt sogar auf dem amerikanischen Markt hoch zu pushen, und bei einem weiteren Blog will ich hoffen das ich durch eine genauere Nische, also eine speziellere Subdomain, besser bei Google ranke.
Insgesamt habe ich im Februar 2010 18,74€ an Einnahmen.
Zwar sind diese über verkaufte Handys entstanden die ich nicht mal beworben habe, aber dass ist doch das schöne an Amazon. Dafür wurde ein Artikel auch wieder storniert, was mir aber nur ein Minus von 1,50 brachte.
Praktisch gesehen sind meine Einnahmen im Februar also nicht gestiegen. Dafür aber meine Erfahrung und meine Anzahl an "brauchbaren" Blogger.com-Blogs die ich fürs Affiliate Marketing verwende (11 Stück an der Zahl).
Dafür habe ich die letzten zwei Wochen ein bischen Zeit in neue Blogs gesteckt. Jedes natürlich in einer anderen "Nische". Einen Blog versuche ich jetzt sogar auf dem amerikanischen Markt hoch zu pushen, und bei einem weiteren Blog will ich hoffen das ich durch eine genauere Nische, also eine speziellere Subdomain, besser bei Google ranke.
Insgesamt habe ich im Februar 2010 18,74€ an Einnahmen.
Zwar sind diese über verkaufte Handys entstanden die ich nicht mal beworben habe, aber dass ist doch das schöne an Amazon. Dafür wurde ein Artikel auch wieder storniert, was mir aber nur ein Minus von 1,50 brachte.
Praktisch gesehen sind meine Einnahmen im Februar also nicht gestiegen. Dafür aber meine Erfahrung und meine Anzahl an "brauchbaren" Blogger.com-Blogs die ich fürs Affiliate Marketing verwende (11 Stück an der Zahl).
Freitag, 26. Februar 2010
Meine Affiliate-Einnahmen von Dezember und Januar
Ich werde jetzt auch damit beginnen möglichst regelmäßig meine Affiliate-Einnahmen zu veröffentlichen. Vorweg sei gesagt, dass ich die Einnahmen nur über frisch erstelle Blogger.com Blogs mache, ich also noch regelrecht bei Null bin.
Ich habe derzeit 12 Blogs erstellt die zwischen 1 und ~30 Artikel haben. Alles sind nur Posts über Amazon.de Produkte, die ich umgeschrieben habe, so dass ich meinen eigenen unique Content habe.
Ich werde euch keine groß auswertbaren Statistiken geben können da ich noch sehr geringe Besucherzahlen habe.
Wollen wir mal Anfangen:
Dezember:
Einnahmen über Amazon.de habe ich 34,65€.
Ich hatte 176 Klicks wobei sich diese bis dahin über nur drei Blogs generiert haben. Somit macht das eine Conversionrate von 3,98 %.
Januar:
Hier sind die Einnahmen fast gleich geblieben, und laut Amazon stehen mir im Januar 29,59€ zu.
Diesmal kommt der Traffic vom 5 Blogs, wobei drei davon unter 10 Klicks hatten. Insgesamt verzeichnet Amazon 178 Klicks.
Also, wie man sieht ist es möglich mit kostenlosen Methoden (Blogger.com Blog, halbwegs gutem SEO-Verständniss und ein bischen Zeitaufwand) Geld über Internet Marketing zu verdienen.
Ich habe derzeit 12 Blogs erstellt die zwischen 1 und ~30 Artikel haben. Alles sind nur Posts über Amazon.de Produkte, die ich umgeschrieben habe, so dass ich meinen eigenen unique Content habe.
Ich werde euch keine groß auswertbaren Statistiken geben können da ich noch sehr geringe Besucherzahlen habe.
Wollen wir mal Anfangen:
Dezember:
Einnahmen über Amazon.de habe ich 34,65€.
Ich hatte 176 Klicks wobei sich diese bis dahin über nur drei Blogs generiert haben. Somit macht das eine Conversionrate von 3,98 %.
Januar:
Hier sind die Einnahmen fast gleich geblieben, und laut Amazon stehen mir im Januar 29,59€ zu.
Diesmal kommt der Traffic vom 5 Blogs, wobei drei davon unter 10 Klicks hatten. Insgesamt verzeichnet Amazon 178 Klicks.
Also, wie man sieht ist es möglich mit kostenlosen Methoden (Blogger.com Blog, halbwegs gutem SEO-Verständniss und ein bischen Zeitaufwand) Geld über Internet Marketing zu verdienen.
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Sonntag, 21. Februar 2010
Schwab.de Partnerprogramm - Affiliate Story
Ich habe gestern damit begonnen die ersten Artikel in meinen Blogspot.com-Blogs nach Schwab.de zu verlinken. Ich hoffe dass sich durch das längere Cookietracking (30 Tage im Gegensatz zu 24 Stunden bei Amazon) mehr Verkäufe abwickeln lassen. Bzw. ich hoffe dass ich mehr dadurch vom Kuchen abbekomme.
Denn im Dezember und Januar habe ich jeweils nur 30 € Provisionen bekommen, und bis jetzt im Februar noch garnichts. So leicht vermute ich dass die paar Verkäufe die in 24 Stunden passiert waren nur durch Zufallen entstanden sind, aber nicht die Regel sind.
Andere Online-Versandhäuser haben zwar keine so sehr große Auswahl wie Amazon, aber dagegen spricht für mich die feste Provision von mindesten 6,50 € im Gegansatz zu mindestens 5 %. Und da ich für die 6,50 € von Schwab.de bei Amazon.de Produkte mit einem Wert von 130 € verkaufen muss, lohnt es sich meiner Meinung nach mehr. Denn ich kann nicht nur die ganz teuren Produkte "anprangen", weil ich so eine viel kleinere Auswahl habe.
Ich werd einfach weiter am Ball bleiben und ausprobieren.
Denn im Dezember und Januar habe ich jeweils nur 30 € Provisionen bekommen, und bis jetzt im Februar noch garnichts. So leicht vermute ich dass die paar Verkäufe die in 24 Stunden passiert waren nur durch Zufallen entstanden sind, aber nicht die Regel sind.
Andere Online-Versandhäuser haben zwar keine so sehr große Auswahl wie Amazon, aber dagegen spricht für mich die feste Provision von mindesten 6,50 € im Gegansatz zu mindestens 5 %. Und da ich für die 6,50 € von Schwab.de bei Amazon.de Produkte mit einem Wert von 130 € verkaufen muss, lohnt es sich meiner Meinung nach mehr. Denn ich kann nicht nur die ganz teuren Produkte "anprangen", weil ich so eine viel kleinere Auswahl habe.
Ich werd einfach weiter am Ball bleiben und ausprobieren.
Freitag, 19. Februar 2010
Tipps und Tricks für gutes aber schweres Teamplay in World in Conflict (WiC)
Jetzt habe ich mal ein bischen was ins richtige Strategie-spielen rein geschaut und mir so ein paar kleine Dinge überlegt, wie man am besten Punkte halten kann, bzw wie man schnell viele TA's sammeln kann.
Ich glaube zwar nicht das jeder bei allem meine Meinung teilen wird, aber Diskussionen sind ja mal nicht schlecht.
Mein erster Punkt: [b]Spots einnehmen[/b]
Ich als Air Player hab da ja meine Probleme mit, was natürlich ein bischen schlecht ist. Vor allem wenn es um die ersten TA's geht. Ihr Inf, Panzer und Support-Player habt ja alle Einheiten mit denen ihr euch gemeinsam in den Kreis stellen könnt und TA's absahnt. Wichtig ist, dass ihr das auch auf jedenfall gemeinsam macht. Wenn man mit 3 Spielern einen Punkt einnimmt, hat das Team sogesehen schon die ersten 15 TA's, mit einem zweiten Punkt, der ja auf den meisten Maps noch zu bekommen ist hat man dann schon einen halben Bombenteppich zusammen.
Also [b]teilt[/b] euch auf jedenfall die Spots!
[b]Spots verteidigen[/b]:
Ich habe es letztes auch in einem Clanmatch miterlebt. Wir waren das schlechtere Team und hatten auf der Farm meistens nur den Landeplatz wirklich eingenommen. Der Gegner hatte die Brücke und diese auch gut verteidigt. Wenn wir dann da mal angegriffen haben, wurden wir zurück geschlagen und der Gegner hatte die Brücke wieder eingenommen. Das ist uns ein paar mal häufiger passiert, und als Ergebnis hatten wir am Ende des Matches [b]fünf[/b] Nukes um uns herum.
Ich finde wir sollten versuchen das selbe zu machen. Den Spot ausbauen den der Gegner nur sehr schwer einnehmen kann, dafür den anderen garnicht verteidigen. Nur wenn uns der dann wieder weggenommen wurde, zurückkämpfen und wie eben im Spot einnehmen beschrieben die Punkte teilen. So bekommt man wieder schnell viele TA's zusammen.
[b]Kommunikation[/b]:
Ich habe es die Tage in einem anderen Thread im Forum gelesen. Es gibt schlechte Kommunikation und gute Kommunikation im Team.
Die schlechte besteht daraus dass man z.B. sagt wo man hin geht, was man gleich macht oder welche Einheiten eingeflogen kommen. Hier achten die meisten nämlich garnicht darauf und überhören dann die sogehen versteckten AA-Support anforderungen. Folglich bringt das garnichts!
Gute Kommunikation dagegen ist, wenn man dem Team sagt dass man AA-Support braucht um einen weiteren Spot ein zu nehmen. Hier kann jetzt jeder entscheiden ob er helfen kommt oder nicht. Wenn man dann keine Unterstützung bekommt sollte man 2 mal überlegen ob man wirklich noch den Spot alleine einnehmen soll.
Oder wenn man irgendwo Inf gesehen hat und Arti braucht, dann setzt man einmal ein Zeichen wo sie war und sagt dem Team dass man da 1. aufpassen soll und wenn möglich 2. mit Arti/Napalm oder Gas die Inf sogar bekämpfen soll.
[b]Einheiten verteilen/In Bewegung bleiben[/b]:
Das ist jetzt halbwegs auch mal ein Punkt der mich als Air-Player angeht. Ich kann mich nur relativ schlecht verteilen, weil ein einzelnder Heli kaum Schaden anrichtet. Bzw. nicht genug um entweder einen gegnerischen Heli runter zu holen oder einen Mittelschweren Panzer zu schrotten. Dafür muss ich aber ständig meine Truppen hin und her fliegen lassen. Und das eigentlich nur um vor den Air2Air-Strike in Sicherheit zu sein. Durch diese ganze Bewegung ist es aber für mich eigentlich unmöglich immer genau dann vor Ort zu sein, wenn grade die letzte HAA vom Gegner entfernt wurde. Also hier kommt es wieder auf die Kommunikation an, dass man mir sagt dass gleich meine Air irgenwo gebraucht wird um ein paar Panzer zu entfernen.
Für die Ground Units ist das Bewegen zwar nicht ganz so wichtig, dafür aber das Verteilen umso mehr. Nur so könnte ihr Panzerbrechern und Schwarmbomben abhauen. Und wenn ihr an irgendwelchen Engpässen vorbei müsst, dann lasst euch lieber ein paar Sekunden mehr Zeit indem ihr die Einheiten einzelnd darüber fahrt, als dass ihr in einem Haufen drüber wollt und genau dann, ganz [b]zufällig[/b] ein Panzerbrecher eingeflogen kommt.
Noch so ein paar andere Tricks für jeden einzelnden:
Das eine hatte, glaube ich, Leopard gestern in einem Match erwähnt. Wenn ihr eine Unit ausgewählt habt, egal ob Gegner oder eure eigene, könnt ihr mit der ALT-Taste sehen wie weit die Reichweite ist. So wisst ihr z.B. ob ihr mit eurem Panzer "diesen einen Weg" da überdeckt, an dem häufig Gegner vorbei kommen, oder ob ihr noch ein oder zwei Panzerlängen vorfahren müsst.
Achtet darauf dass ihr selber möglichst keine Einheiten verliert. Ein Sternchen-Panzer ist um einiges Stärker als ein frisch eingeflogener 1.-Level-Panzer. Das kann vor allem in 1on1 zwischen einzelnen Truppen extrem wichtig sein, weil genau dieses eine Level euch vielleicht vor dem "Tot" schützt.
Genaus wichtig ist glaube ich für Panzer die Richtung in der Ihr steht. Guckt den Gegner immer mit eurer Front an, bzw. lasst euch auf dir Front beschießen. So haltet ihr ein wenig mehr aus als wenn ihr grade beim Wegfahren wart und dann stehen bleibt und rückwärts schießt.
Das selbe gilt auch für den Angriff als Air-Player. Versucht hinter die Panzer zu kommen und denen auf den "Arsch" zu schießen. So könnt ihr mit einer Salve fast einen Heavy-Tank schrotten und braucht dann eigntlich garnicht mehr die Hellfire ein zu setzten.
Weiteres für den Air-Player:
[b]Nicht[/b] im fliegen/bewegung schießen, so ist die Chance leider sehr hoch das die Raketen daneben gehen und ihr eure gewaltige Feuerkraft in den Boden setzt. Noch besser wäre es natürlich wenn ihr er über den Gegner fliegt, und dann erst Beginnt zu schießen. Ist natürlich bei HAA die hinter den gegnerischen Panzern steht fast unmöglich, darum solltet ihr hier dann doch lieber auf Entfernung schießen, und dafür weniger Schaden machen.
Nochwas zu den TA's. Wenn ihr eine Nuke setzten könnt, ihr aber nicht wisst wohin, dann lasst es lieber. Denn durch die Radioaktivität die danach noch bleibt ist es für mich als Air-Player gefährlich da wieder rein zu fliegen. Den Panzern macht das ja wahrscheinlich kaum bis garnichts aus, aber wenn ich beim Abhauen vor Med-Air über den Krater fliege und meine Helis stark angeschlagen sind, ist dass der Grund warum ich dann plötzlich keine Helis mehr habe!
Ich glaube zwar nicht das jeder bei allem meine Meinung teilen wird, aber Diskussionen sind ja mal nicht schlecht.
Mein erster Punkt: [b]Spots einnehmen[/b]
Ich als Air Player hab da ja meine Probleme mit, was natürlich ein bischen schlecht ist. Vor allem wenn es um die ersten TA's geht. Ihr Inf, Panzer und Support-Player habt ja alle Einheiten mit denen ihr euch gemeinsam in den Kreis stellen könnt und TA's absahnt. Wichtig ist, dass ihr das auch auf jedenfall gemeinsam macht. Wenn man mit 3 Spielern einen Punkt einnimmt, hat das Team sogesehen schon die ersten 15 TA's, mit einem zweiten Punkt, der ja auf den meisten Maps noch zu bekommen ist hat man dann schon einen halben Bombenteppich zusammen.
Also [b]teilt[/b] euch auf jedenfall die Spots!
[b]Spots verteidigen[/b]:
Ich habe es letztes auch in einem Clanmatch miterlebt. Wir waren das schlechtere Team und hatten auf der Farm meistens nur den Landeplatz wirklich eingenommen. Der Gegner hatte die Brücke und diese auch gut verteidigt. Wenn wir dann da mal angegriffen haben, wurden wir zurück geschlagen und der Gegner hatte die Brücke wieder eingenommen. Das ist uns ein paar mal häufiger passiert, und als Ergebnis hatten wir am Ende des Matches [b]fünf[/b] Nukes um uns herum.
Ich finde wir sollten versuchen das selbe zu machen. Den Spot ausbauen den der Gegner nur sehr schwer einnehmen kann, dafür den anderen garnicht verteidigen. Nur wenn uns der dann wieder weggenommen wurde, zurückkämpfen und wie eben im Spot einnehmen beschrieben die Punkte teilen. So bekommt man wieder schnell viele TA's zusammen.
[b]Kommunikation[/b]:
Ich habe es die Tage in einem anderen Thread im Forum gelesen. Es gibt schlechte Kommunikation und gute Kommunikation im Team.
Die schlechte besteht daraus dass man z.B. sagt wo man hin geht, was man gleich macht oder welche Einheiten eingeflogen kommen. Hier achten die meisten nämlich garnicht darauf und überhören dann die sogehen versteckten AA-Support anforderungen. Folglich bringt das garnichts!
Gute Kommunikation dagegen ist, wenn man dem Team sagt dass man AA-Support braucht um einen weiteren Spot ein zu nehmen. Hier kann jetzt jeder entscheiden ob er helfen kommt oder nicht. Wenn man dann keine Unterstützung bekommt sollte man 2 mal überlegen ob man wirklich noch den Spot alleine einnehmen soll.
Oder wenn man irgendwo Inf gesehen hat und Arti braucht, dann setzt man einmal ein Zeichen wo sie war und sagt dem Team dass man da 1. aufpassen soll und wenn möglich 2. mit Arti/Napalm oder Gas die Inf sogar bekämpfen soll.
[b]Einheiten verteilen/In Bewegung bleiben[/b]:
Das ist jetzt halbwegs auch mal ein Punkt der mich als Air-Player angeht. Ich kann mich nur relativ schlecht verteilen, weil ein einzelnder Heli kaum Schaden anrichtet. Bzw. nicht genug um entweder einen gegnerischen Heli runter zu holen oder einen Mittelschweren Panzer zu schrotten. Dafür muss ich aber ständig meine Truppen hin und her fliegen lassen. Und das eigentlich nur um vor den Air2Air-Strike in Sicherheit zu sein. Durch diese ganze Bewegung ist es aber für mich eigentlich unmöglich immer genau dann vor Ort zu sein, wenn grade die letzte HAA vom Gegner entfernt wurde. Also hier kommt es wieder auf die Kommunikation an, dass man mir sagt dass gleich meine Air irgenwo gebraucht wird um ein paar Panzer zu entfernen.
Für die Ground Units ist das Bewegen zwar nicht ganz so wichtig, dafür aber das Verteilen umso mehr. Nur so könnte ihr Panzerbrechern und Schwarmbomben abhauen. Und wenn ihr an irgendwelchen Engpässen vorbei müsst, dann lasst euch lieber ein paar Sekunden mehr Zeit indem ihr die Einheiten einzelnd darüber fahrt, als dass ihr in einem Haufen drüber wollt und genau dann, ganz [b]zufällig[/b] ein Panzerbrecher eingeflogen kommt.
Noch so ein paar andere Tricks für jeden einzelnden:
Das eine hatte, glaube ich, Leopard gestern in einem Match erwähnt. Wenn ihr eine Unit ausgewählt habt, egal ob Gegner oder eure eigene, könnt ihr mit der ALT-Taste sehen wie weit die Reichweite ist. So wisst ihr z.B. ob ihr mit eurem Panzer "diesen einen Weg" da überdeckt, an dem häufig Gegner vorbei kommen, oder ob ihr noch ein oder zwei Panzerlängen vorfahren müsst.
Achtet darauf dass ihr selber möglichst keine Einheiten verliert. Ein Sternchen-Panzer ist um einiges Stärker als ein frisch eingeflogener 1.-Level-Panzer. Das kann vor allem in 1on1 zwischen einzelnen Truppen extrem wichtig sein, weil genau dieses eine Level euch vielleicht vor dem "Tot" schützt.
Genaus wichtig ist glaube ich für Panzer die Richtung in der Ihr steht. Guckt den Gegner immer mit eurer Front an, bzw. lasst euch auf dir Front beschießen. So haltet ihr ein wenig mehr aus als wenn ihr grade beim Wegfahren wart und dann stehen bleibt und rückwärts schießt.
Das selbe gilt auch für den Angriff als Air-Player. Versucht hinter die Panzer zu kommen und denen auf den "Arsch" zu schießen. So könnt ihr mit einer Salve fast einen Heavy-Tank schrotten und braucht dann eigntlich garnicht mehr die Hellfire ein zu setzten.
Weiteres für den Air-Player:
[b]Nicht[/b] im fliegen/bewegung schießen, so ist die Chance leider sehr hoch das die Raketen daneben gehen und ihr eure gewaltige Feuerkraft in den Boden setzt. Noch besser wäre es natürlich wenn ihr er über den Gegner fliegt, und dann erst Beginnt zu schießen. Ist natürlich bei HAA die hinter den gegnerischen Panzern steht fast unmöglich, darum solltet ihr hier dann doch lieber auf Entfernung schießen, und dafür weniger Schaden machen.
Nochwas zu den TA's. Wenn ihr eine Nuke setzten könnt, ihr aber nicht wisst wohin, dann lasst es lieber. Denn durch die Radioaktivität die danach noch bleibt ist es für mich als Air-Player gefährlich da wieder rein zu fliegen. Den Panzern macht das ja wahrscheinlich kaum bis garnichts aus, aber wenn ich beim Abhauen vor Med-Air über den Krater fliege und meine Helis stark angeschlagen sind, ist dass der Grund warum ich dann plötzlich keine Helis mehr habe!
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Mittwoch, 10. Februar 2010
Crysis (Wars), Freelancer, C/C++ und LUA, hooking, hacking und injekten
Ich spiele seit dem erscheinen von Crysis Wars regelmäßig ein paar Stündchen online. Zwar muss ich zugeben dass ich dadurch nicht der Überflieger geworden bin, da dieser Ego-Shooter sogesehen mein erster richtiger Ego-Shooter ist aber ich bin überall dabei. Ich habe kein super Aiming, ich höre nicht auf jedes kleinste Schrittgeräusch. Dafür kenne ich schon den ein oder anderen Trick wie zum Beispiel das Circle Jumpen um mit einem Sprung möglichst weit zu kommen. Aber hierauf werde ich in diesem Posting nicht eingehen. Mir geht es eher ums Modden und hooking, speziell das Scripten neuer Dinge im Multiplayer.
C/C++ und/oder LUA
Ja, das ist eine gute Frage. Für mich war eigentlich klar dass ich mich ins LUA-Scripten einarbeiten muss, weil mit diesem fast alles am Spielgeschehen ändern lässt. Egal ob nur neue Befehle wie Teleporten oder Kill/Death Statiskien, oder das verhindern von Cheaten. SubmEntor, der leiter das Scripten aufgegeben hat, genauso wie seinen Server gehörte bezogen auf Anti-Cheating und Spezial-Features meiner Meinung nach zu den besten, wenn nicht sogar der beste.
Jetzt wo das SDK für Crysis Wars draußen ist, konnte man auch viel mit C++ anfangen, aber hierfür sind wohl tiefere Kenntnisse im Programmieren nötig. Dafür kann man aber auch viel mehr Dinge ändern die normaler Weise hardcoded sind, wie zum Beispiel die maximale Spieleranzahl höher als 32 zu setzen. Ich habe mir vorgenommen mich vielleicht langsam ins LUA-Programmieren ein zu arbeiten, aber da ich noch überhaupt nicht das System des Crysis-Servers verstehe, werde ich wohl noch etwas länger brauchen.
hacking, hooking und injekting
Auf hooking und injekten bin ich eigentlich durch das alte Spiel Freelancer gekommen. Hier konnte man nämlich eigentlich nur sehr schlecht modden. Man konnte nicht ins aktive Spielgeschehen eingreifen und irgendwie Chat-Nachrichten ändern/abfangen/senden. Skins, neue Welten und neue Schiffe waren ja kein Problem. Alles war hardcoded. Da haben wir ja mit Crysis wirklich noch Glück, dass jetzt sogar das SKD-Kit rausgekommen ist, mit der man den Code ändern konnte Crysis sogesehen auf der niedrigsten Ebene ändern konnte. Bei Freelancer hat sich Microsoft aber nie dazu umgeringt etwas gutes zu dem Spiel bei zu tragen. 2008 oder 2009 wurde sogar der Server off genommen, von dem man die Liste mit allen Servern bekommen konnte. Jetzt darf man zu erst im Internet nach einer IP für einen beliebten Server raussuchen und muss diesen dann richtig in die Verlinkung zum Spiel eintragen.
Mit ging es jetzt aber darum den Spielfluss wie bei Crysis zu ändern.
Dafür muss man eine DLL in den Freelancer-Server injekten, was schon sehr aufwendig ist, da man auf LOW-Lever (Assembler) arbeiten muss und Speicheradressen rausfinden und ändert. Das ist glücklicherweise mit C++ möglich gewesen, jetzt kann man Chatmessages abfangen und sogesehen Befehle ausführen. Es gibt jetzt viele coole Erweiterungen zu dem online Spielen von Freelancer. Das ist wahrscheinlich auch der Grund warum noch ein paar sehr aktive Server vorhanden sind. Die Community bringt immer wieder neues und lässt das Spiel ansich nicht untergehen. Nur Microsoft sieht das nicht und gibt keine Unterstützung.
C/C++ und/oder LUA
Ja, das ist eine gute Frage. Für mich war eigentlich klar dass ich mich ins LUA-Scripten einarbeiten muss, weil mit diesem fast alles am Spielgeschehen ändern lässt. Egal ob nur neue Befehle wie Teleporten oder Kill/Death Statiskien, oder das verhindern von Cheaten. SubmEntor, der leiter das Scripten aufgegeben hat, genauso wie seinen Server gehörte bezogen auf Anti-Cheating und Spezial-Features meiner Meinung nach zu den besten, wenn nicht sogar der beste.
Jetzt wo das SDK für Crysis Wars draußen ist, konnte man auch viel mit C++ anfangen, aber hierfür sind wohl tiefere Kenntnisse im Programmieren nötig. Dafür kann man aber auch viel mehr Dinge ändern die normaler Weise hardcoded sind, wie zum Beispiel die maximale Spieleranzahl höher als 32 zu setzen. Ich habe mir vorgenommen mich vielleicht langsam ins LUA-Programmieren ein zu arbeiten, aber da ich noch überhaupt nicht das System des Crysis-Servers verstehe, werde ich wohl noch etwas länger brauchen.
hacking, hooking und injekting
Auf hooking und injekten bin ich eigentlich durch das alte Spiel Freelancer gekommen. Hier konnte man nämlich eigentlich nur sehr schlecht modden. Man konnte nicht ins aktive Spielgeschehen eingreifen und irgendwie Chat-Nachrichten ändern/abfangen/senden. Skins, neue Welten und neue Schiffe waren ja kein Problem. Alles war hardcoded. Da haben wir ja mit Crysis wirklich noch Glück, dass jetzt sogar das SKD-Kit rausgekommen ist, mit der man den Code ändern konnte Crysis sogesehen auf der niedrigsten Ebene ändern konnte. Bei Freelancer hat sich Microsoft aber nie dazu umgeringt etwas gutes zu dem Spiel bei zu tragen. 2008 oder 2009 wurde sogar der Server off genommen, von dem man die Liste mit allen Servern bekommen konnte. Jetzt darf man zu erst im Internet nach einer IP für einen beliebten Server raussuchen und muss diesen dann richtig in die Verlinkung zum Spiel eintragen.
Mit ging es jetzt aber darum den Spielfluss wie bei Crysis zu ändern.
Dafür muss man eine DLL in den Freelancer-Server injekten, was schon sehr aufwendig ist, da man auf LOW-Lever (Assembler) arbeiten muss und Speicheradressen rausfinden und ändert. Das ist glücklicherweise mit C++ möglich gewesen, jetzt kann man Chatmessages abfangen und sogesehen Befehle ausführen. Es gibt jetzt viele coole Erweiterungen zu dem online Spielen von Freelancer. Das ist wahrscheinlich auch der Grund warum noch ein paar sehr aktive Server vorhanden sind. Die Community bringt immer wieder neues und lässt das Spiel ansich nicht untergehen. Nur Microsoft sieht das nicht und gibt keine Unterstützung.
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