Ich werde jetzt auch damit beginnen möglichst regelmäßig meine Affiliate-Einnahmen zu veröffentlichen. Vorweg sei gesagt, dass ich die Einnahmen nur über frisch erstelle Blogger.com Blogs mache, ich also noch regelrecht bei Null bin.
Ich habe derzeit 12 Blogs erstellt die zwischen 1 und ~30 Artikel haben. Alles sind nur Posts über Amazon.de Produkte, die ich umgeschrieben habe, so dass ich meinen eigenen unique Content habe.
Ich werde euch keine groß auswertbaren Statistiken geben können da ich noch sehr geringe Besucherzahlen habe.
Wollen wir mal Anfangen:
Dezember:
Einnahmen über Amazon.de habe ich 34,65€.
Ich hatte 176 Klicks wobei sich diese bis dahin über nur drei Blogs generiert haben. Somit macht das eine Conversionrate von 3,98 %.
Januar:
Hier sind die Einnahmen fast gleich geblieben, und laut Amazon stehen mir im Januar 29,59€ zu.
Diesmal kommt der Traffic vom 5 Blogs, wobei drei davon unter 10 Klicks hatten. Insgesamt verzeichnet Amazon 178 Klicks.
Also, wie man sieht ist es möglich mit kostenlosen Methoden (Blogger.com Blog, halbwegs gutem SEO-Verständniss und ein bischen Zeitaufwand) Geld über Internet Marketing zu verdienen.
Freitag, 26. Februar 2010
Sonntag, 21. Februar 2010
Schwab.de Partnerprogramm - Affiliate Story
Ich habe gestern damit begonnen die ersten Artikel in meinen Blogspot.com-Blogs nach Schwab.de zu verlinken. Ich hoffe dass sich durch das längere Cookietracking (30 Tage im Gegensatz zu 24 Stunden bei Amazon) mehr Verkäufe abwickeln lassen. Bzw. ich hoffe dass ich mehr dadurch vom Kuchen abbekomme.
Denn im Dezember und Januar habe ich jeweils nur 30 € Provisionen bekommen, und bis jetzt im Februar noch garnichts. So leicht vermute ich dass die paar Verkäufe die in 24 Stunden passiert waren nur durch Zufallen entstanden sind, aber nicht die Regel sind.
Andere Online-Versandhäuser haben zwar keine so sehr große Auswahl wie Amazon, aber dagegen spricht für mich die feste Provision von mindesten 6,50 € im Gegansatz zu mindestens 5 %. Und da ich für die 6,50 € von Schwab.de bei Amazon.de Produkte mit einem Wert von 130 € verkaufen muss, lohnt es sich meiner Meinung nach mehr. Denn ich kann nicht nur die ganz teuren Produkte "anprangen", weil ich so eine viel kleinere Auswahl habe.
Ich werd einfach weiter am Ball bleiben und ausprobieren.
Denn im Dezember und Januar habe ich jeweils nur 30 € Provisionen bekommen, und bis jetzt im Februar noch garnichts. So leicht vermute ich dass die paar Verkäufe die in 24 Stunden passiert waren nur durch Zufallen entstanden sind, aber nicht die Regel sind.
Andere Online-Versandhäuser haben zwar keine so sehr große Auswahl wie Amazon, aber dagegen spricht für mich die feste Provision von mindesten 6,50 € im Gegansatz zu mindestens 5 %. Und da ich für die 6,50 € von Schwab.de bei Amazon.de Produkte mit einem Wert von 130 € verkaufen muss, lohnt es sich meiner Meinung nach mehr. Denn ich kann nicht nur die ganz teuren Produkte "anprangen", weil ich so eine viel kleinere Auswahl habe.
Ich werd einfach weiter am Ball bleiben und ausprobieren.
Freitag, 19. Februar 2010
Tipps und Tricks für gutes aber schweres Teamplay in World in Conflict (WiC)
Jetzt habe ich mal ein bischen was ins richtige Strategie-spielen rein geschaut und mir so ein paar kleine Dinge überlegt, wie man am besten Punkte halten kann, bzw wie man schnell viele TA's sammeln kann.
Ich glaube zwar nicht das jeder bei allem meine Meinung teilen wird, aber Diskussionen sind ja mal nicht schlecht.
Mein erster Punkt: [b]Spots einnehmen[/b]
Ich als Air Player hab da ja meine Probleme mit, was natürlich ein bischen schlecht ist. Vor allem wenn es um die ersten TA's geht. Ihr Inf, Panzer und Support-Player habt ja alle Einheiten mit denen ihr euch gemeinsam in den Kreis stellen könnt und TA's absahnt. Wichtig ist, dass ihr das auch auf jedenfall gemeinsam macht. Wenn man mit 3 Spielern einen Punkt einnimmt, hat das Team sogesehen schon die ersten 15 TA's, mit einem zweiten Punkt, der ja auf den meisten Maps noch zu bekommen ist hat man dann schon einen halben Bombenteppich zusammen.
Also [b]teilt[/b] euch auf jedenfall die Spots!
[b]Spots verteidigen[/b]:
Ich habe es letztes auch in einem Clanmatch miterlebt. Wir waren das schlechtere Team und hatten auf der Farm meistens nur den Landeplatz wirklich eingenommen. Der Gegner hatte die Brücke und diese auch gut verteidigt. Wenn wir dann da mal angegriffen haben, wurden wir zurück geschlagen und der Gegner hatte die Brücke wieder eingenommen. Das ist uns ein paar mal häufiger passiert, und als Ergebnis hatten wir am Ende des Matches [b]fünf[/b] Nukes um uns herum.
Ich finde wir sollten versuchen das selbe zu machen. Den Spot ausbauen den der Gegner nur sehr schwer einnehmen kann, dafür den anderen garnicht verteidigen. Nur wenn uns der dann wieder weggenommen wurde, zurückkämpfen und wie eben im Spot einnehmen beschrieben die Punkte teilen. So bekommt man wieder schnell viele TA's zusammen.
[b]Kommunikation[/b]:
Ich habe es die Tage in einem anderen Thread im Forum gelesen. Es gibt schlechte Kommunikation und gute Kommunikation im Team.
Die schlechte besteht daraus dass man z.B. sagt wo man hin geht, was man gleich macht oder welche Einheiten eingeflogen kommen. Hier achten die meisten nämlich garnicht darauf und überhören dann die sogehen versteckten AA-Support anforderungen. Folglich bringt das garnichts!
Gute Kommunikation dagegen ist, wenn man dem Team sagt dass man AA-Support braucht um einen weiteren Spot ein zu nehmen. Hier kann jetzt jeder entscheiden ob er helfen kommt oder nicht. Wenn man dann keine Unterstützung bekommt sollte man 2 mal überlegen ob man wirklich noch den Spot alleine einnehmen soll.
Oder wenn man irgendwo Inf gesehen hat und Arti braucht, dann setzt man einmal ein Zeichen wo sie war und sagt dem Team dass man da 1. aufpassen soll und wenn möglich 2. mit Arti/Napalm oder Gas die Inf sogar bekämpfen soll.
[b]Einheiten verteilen/In Bewegung bleiben[/b]:
Das ist jetzt halbwegs auch mal ein Punkt der mich als Air-Player angeht. Ich kann mich nur relativ schlecht verteilen, weil ein einzelnder Heli kaum Schaden anrichtet. Bzw. nicht genug um entweder einen gegnerischen Heli runter zu holen oder einen Mittelschweren Panzer zu schrotten. Dafür muss ich aber ständig meine Truppen hin und her fliegen lassen. Und das eigentlich nur um vor den Air2Air-Strike in Sicherheit zu sein. Durch diese ganze Bewegung ist es aber für mich eigentlich unmöglich immer genau dann vor Ort zu sein, wenn grade die letzte HAA vom Gegner entfernt wurde. Also hier kommt es wieder auf die Kommunikation an, dass man mir sagt dass gleich meine Air irgenwo gebraucht wird um ein paar Panzer zu entfernen.
Für die Ground Units ist das Bewegen zwar nicht ganz so wichtig, dafür aber das Verteilen umso mehr. Nur so könnte ihr Panzerbrechern und Schwarmbomben abhauen. Und wenn ihr an irgendwelchen Engpässen vorbei müsst, dann lasst euch lieber ein paar Sekunden mehr Zeit indem ihr die Einheiten einzelnd darüber fahrt, als dass ihr in einem Haufen drüber wollt und genau dann, ganz [b]zufällig[/b] ein Panzerbrecher eingeflogen kommt.
Noch so ein paar andere Tricks für jeden einzelnden:
Das eine hatte, glaube ich, Leopard gestern in einem Match erwähnt. Wenn ihr eine Unit ausgewählt habt, egal ob Gegner oder eure eigene, könnt ihr mit der ALT-Taste sehen wie weit die Reichweite ist. So wisst ihr z.B. ob ihr mit eurem Panzer "diesen einen Weg" da überdeckt, an dem häufig Gegner vorbei kommen, oder ob ihr noch ein oder zwei Panzerlängen vorfahren müsst.
Achtet darauf dass ihr selber möglichst keine Einheiten verliert. Ein Sternchen-Panzer ist um einiges Stärker als ein frisch eingeflogener 1.-Level-Panzer. Das kann vor allem in 1on1 zwischen einzelnen Truppen extrem wichtig sein, weil genau dieses eine Level euch vielleicht vor dem "Tot" schützt.
Genaus wichtig ist glaube ich für Panzer die Richtung in der Ihr steht. Guckt den Gegner immer mit eurer Front an, bzw. lasst euch auf dir Front beschießen. So haltet ihr ein wenig mehr aus als wenn ihr grade beim Wegfahren wart und dann stehen bleibt und rückwärts schießt.
Das selbe gilt auch für den Angriff als Air-Player. Versucht hinter die Panzer zu kommen und denen auf den "Arsch" zu schießen. So könnt ihr mit einer Salve fast einen Heavy-Tank schrotten und braucht dann eigntlich garnicht mehr die Hellfire ein zu setzten.
Weiteres für den Air-Player:
[b]Nicht[/b] im fliegen/bewegung schießen, so ist die Chance leider sehr hoch das die Raketen daneben gehen und ihr eure gewaltige Feuerkraft in den Boden setzt. Noch besser wäre es natürlich wenn ihr er über den Gegner fliegt, und dann erst Beginnt zu schießen. Ist natürlich bei HAA die hinter den gegnerischen Panzern steht fast unmöglich, darum solltet ihr hier dann doch lieber auf Entfernung schießen, und dafür weniger Schaden machen.
Nochwas zu den TA's. Wenn ihr eine Nuke setzten könnt, ihr aber nicht wisst wohin, dann lasst es lieber. Denn durch die Radioaktivität die danach noch bleibt ist es für mich als Air-Player gefährlich da wieder rein zu fliegen. Den Panzern macht das ja wahrscheinlich kaum bis garnichts aus, aber wenn ich beim Abhauen vor Med-Air über den Krater fliege und meine Helis stark angeschlagen sind, ist dass der Grund warum ich dann plötzlich keine Helis mehr habe!
Ich glaube zwar nicht das jeder bei allem meine Meinung teilen wird, aber Diskussionen sind ja mal nicht schlecht.
Mein erster Punkt: [b]Spots einnehmen[/b]
Ich als Air Player hab da ja meine Probleme mit, was natürlich ein bischen schlecht ist. Vor allem wenn es um die ersten TA's geht. Ihr Inf, Panzer und Support-Player habt ja alle Einheiten mit denen ihr euch gemeinsam in den Kreis stellen könnt und TA's absahnt. Wichtig ist, dass ihr das auch auf jedenfall gemeinsam macht. Wenn man mit 3 Spielern einen Punkt einnimmt, hat das Team sogesehen schon die ersten 15 TA's, mit einem zweiten Punkt, der ja auf den meisten Maps noch zu bekommen ist hat man dann schon einen halben Bombenteppich zusammen.
Also [b]teilt[/b] euch auf jedenfall die Spots!
[b]Spots verteidigen[/b]:
Ich habe es letztes auch in einem Clanmatch miterlebt. Wir waren das schlechtere Team und hatten auf der Farm meistens nur den Landeplatz wirklich eingenommen. Der Gegner hatte die Brücke und diese auch gut verteidigt. Wenn wir dann da mal angegriffen haben, wurden wir zurück geschlagen und der Gegner hatte die Brücke wieder eingenommen. Das ist uns ein paar mal häufiger passiert, und als Ergebnis hatten wir am Ende des Matches [b]fünf[/b] Nukes um uns herum.
Ich finde wir sollten versuchen das selbe zu machen. Den Spot ausbauen den der Gegner nur sehr schwer einnehmen kann, dafür den anderen garnicht verteidigen. Nur wenn uns der dann wieder weggenommen wurde, zurückkämpfen und wie eben im Spot einnehmen beschrieben die Punkte teilen. So bekommt man wieder schnell viele TA's zusammen.
[b]Kommunikation[/b]:
Ich habe es die Tage in einem anderen Thread im Forum gelesen. Es gibt schlechte Kommunikation und gute Kommunikation im Team.
Die schlechte besteht daraus dass man z.B. sagt wo man hin geht, was man gleich macht oder welche Einheiten eingeflogen kommen. Hier achten die meisten nämlich garnicht darauf und überhören dann die sogehen versteckten AA-Support anforderungen. Folglich bringt das garnichts!
Gute Kommunikation dagegen ist, wenn man dem Team sagt dass man AA-Support braucht um einen weiteren Spot ein zu nehmen. Hier kann jetzt jeder entscheiden ob er helfen kommt oder nicht. Wenn man dann keine Unterstützung bekommt sollte man 2 mal überlegen ob man wirklich noch den Spot alleine einnehmen soll.
Oder wenn man irgendwo Inf gesehen hat und Arti braucht, dann setzt man einmal ein Zeichen wo sie war und sagt dem Team dass man da 1. aufpassen soll und wenn möglich 2. mit Arti/Napalm oder Gas die Inf sogar bekämpfen soll.
[b]Einheiten verteilen/In Bewegung bleiben[/b]:
Das ist jetzt halbwegs auch mal ein Punkt der mich als Air-Player angeht. Ich kann mich nur relativ schlecht verteilen, weil ein einzelnder Heli kaum Schaden anrichtet. Bzw. nicht genug um entweder einen gegnerischen Heli runter zu holen oder einen Mittelschweren Panzer zu schrotten. Dafür muss ich aber ständig meine Truppen hin und her fliegen lassen. Und das eigentlich nur um vor den Air2Air-Strike in Sicherheit zu sein. Durch diese ganze Bewegung ist es aber für mich eigentlich unmöglich immer genau dann vor Ort zu sein, wenn grade die letzte HAA vom Gegner entfernt wurde. Also hier kommt es wieder auf die Kommunikation an, dass man mir sagt dass gleich meine Air irgenwo gebraucht wird um ein paar Panzer zu entfernen.
Für die Ground Units ist das Bewegen zwar nicht ganz so wichtig, dafür aber das Verteilen umso mehr. Nur so könnte ihr Panzerbrechern und Schwarmbomben abhauen. Und wenn ihr an irgendwelchen Engpässen vorbei müsst, dann lasst euch lieber ein paar Sekunden mehr Zeit indem ihr die Einheiten einzelnd darüber fahrt, als dass ihr in einem Haufen drüber wollt und genau dann, ganz [b]zufällig[/b] ein Panzerbrecher eingeflogen kommt.
Noch so ein paar andere Tricks für jeden einzelnden:
Das eine hatte, glaube ich, Leopard gestern in einem Match erwähnt. Wenn ihr eine Unit ausgewählt habt, egal ob Gegner oder eure eigene, könnt ihr mit der ALT-Taste sehen wie weit die Reichweite ist. So wisst ihr z.B. ob ihr mit eurem Panzer "diesen einen Weg" da überdeckt, an dem häufig Gegner vorbei kommen, oder ob ihr noch ein oder zwei Panzerlängen vorfahren müsst.
Achtet darauf dass ihr selber möglichst keine Einheiten verliert. Ein Sternchen-Panzer ist um einiges Stärker als ein frisch eingeflogener 1.-Level-Panzer. Das kann vor allem in 1on1 zwischen einzelnen Truppen extrem wichtig sein, weil genau dieses eine Level euch vielleicht vor dem "Tot" schützt.
Genaus wichtig ist glaube ich für Panzer die Richtung in der Ihr steht. Guckt den Gegner immer mit eurer Front an, bzw. lasst euch auf dir Front beschießen. So haltet ihr ein wenig mehr aus als wenn ihr grade beim Wegfahren wart und dann stehen bleibt und rückwärts schießt.
Das selbe gilt auch für den Angriff als Air-Player. Versucht hinter die Panzer zu kommen und denen auf den "Arsch" zu schießen. So könnt ihr mit einer Salve fast einen Heavy-Tank schrotten und braucht dann eigntlich garnicht mehr die Hellfire ein zu setzten.
Weiteres für den Air-Player:
[b]Nicht[/b] im fliegen/bewegung schießen, so ist die Chance leider sehr hoch das die Raketen daneben gehen und ihr eure gewaltige Feuerkraft in den Boden setzt. Noch besser wäre es natürlich wenn ihr er über den Gegner fliegt, und dann erst Beginnt zu schießen. Ist natürlich bei HAA die hinter den gegnerischen Panzern steht fast unmöglich, darum solltet ihr hier dann doch lieber auf Entfernung schießen, und dafür weniger Schaden machen.
Nochwas zu den TA's. Wenn ihr eine Nuke setzten könnt, ihr aber nicht wisst wohin, dann lasst es lieber. Denn durch die Radioaktivität die danach noch bleibt ist es für mich als Air-Player gefährlich da wieder rein zu fliegen. Den Panzern macht das ja wahrscheinlich kaum bis garnichts aus, aber wenn ich beim Abhauen vor Med-Air über den Krater fliege und meine Helis stark angeschlagen sind, ist dass der Grund warum ich dann plötzlich keine Helis mehr habe!
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Mittwoch, 10. Februar 2010
Crysis (Wars), Freelancer, C/C++ und LUA, hooking, hacking und injekten
Ich spiele seit dem erscheinen von Crysis Wars regelmäßig ein paar Stündchen online. Zwar muss ich zugeben dass ich dadurch nicht der Überflieger geworden bin, da dieser Ego-Shooter sogesehen mein erster richtiger Ego-Shooter ist aber ich bin überall dabei. Ich habe kein super Aiming, ich höre nicht auf jedes kleinste Schrittgeräusch. Dafür kenne ich schon den ein oder anderen Trick wie zum Beispiel das Circle Jumpen um mit einem Sprung möglichst weit zu kommen. Aber hierauf werde ich in diesem Posting nicht eingehen. Mir geht es eher ums Modden und hooking, speziell das Scripten neuer Dinge im Multiplayer.
C/C++ und/oder LUA
Ja, das ist eine gute Frage. Für mich war eigentlich klar dass ich mich ins LUA-Scripten einarbeiten muss, weil mit diesem fast alles am Spielgeschehen ändern lässt. Egal ob nur neue Befehle wie Teleporten oder Kill/Death Statiskien, oder das verhindern von Cheaten. SubmEntor, der leiter das Scripten aufgegeben hat, genauso wie seinen Server gehörte bezogen auf Anti-Cheating und Spezial-Features meiner Meinung nach zu den besten, wenn nicht sogar der beste.
Jetzt wo das SDK für Crysis Wars draußen ist, konnte man auch viel mit C++ anfangen, aber hierfür sind wohl tiefere Kenntnisse im Programmieren nötig. Dafür kann man aber auch viel mehr Dinge ändern die normaler Weise hardcoded sind, wie zum Beispiel die maximale Spieleranzahl höher als 32 zu setzen. Ich habe mir vorgenommen mich vielleicht langsam ins LUA-Programmieren ein zu arbeiten, aber da ich noch überhaupt nicht das System des Crysis-Servers verstehe, werde ich wohl noch etwas länger brauchen.
hacking, hooking und injekting
Auf hooking und injekten bin ich eigentlich durch das alte Spiel Freelancer gekommen. Hier konnte man nämlich eigentlich nur sehr schlecht modden. Man konnte nicht ins aktive Spielgeschehen eingreifen und irgendwie Chat-Nachrichten ändern/abfangen/senden. Skins, neue Welten und neue Schiffe waren ja kein Problem. Alles war hardcoded. Da haben wir ja mit Crysis wirklich noch Glück, dass jetzt sogar das SKD-Kit rausgekommen ist, mit der man den Code ändern konnte Crysis sogesehen auf der niedrigsten Ebene ändern konnte. Bei Freelancer hat sich Microsoft aber nie dazu umgeringt etwas gutes zu dem Spiel bei zu tragen. 2008 oder 2009 wurde sogar der Server off genommen, von dem man die Liste mit allen Servern bekommen konnte. Jetzt darf man zu erst im Internet nach einer IP für einen beliebten Server raussuchen und muss diesen dann richtig in die Verlinkung zum Spiel eintragen.
Mit ging es jetzt aber darum den Spielfluss wie bei Crysis zu ändern.
Dafür muss man eine DLL in den Freelancer-Server injekten, was schon sehr aufwendig ist, da man auf LOW-Lever (Assembler) arbeiten muss und Speicheradressen rausfinden und ändert. Das ist glücklicherweise mit C++ möglich gewesen, jetzt kann man Chatmessages abfangen und sogesehen Befehle ausführen. Es gibt jetzt viele coole Erweiterungen zu dem online Spielen von Freelancer. Das ist wahrscheinlich auch der Grund warum noch ein paar sehr aktive Server vorhanden sind. Die Community bringt immer wieder neues und lässt das Spiel ansich nicht untergehen. Nur Microsoft sieht das nicht und gibt keine Unterstützung.
C/C++ und/oder LUA
Ja, das ist eine gute Frage. Für mich war eigentlich klar dass ich mich ins LUA-Scripten einarbeiten muss, weil mit diesem fast alles am Spielgeschehen ändern lässt. Egal ob nur neue Befehle wie Teleporten oder Kill/Death Statiskien, oder das verhindern von Cheaten. SubmEntor, der leiter das Scripten aufgegeben hat, genauso wie seinen Server gehörte bezogen auf Anti-Cheating und Spezial-Features meiner Meinung nach zu den besten, wenn nicht sogar der beste.
Jetzt wo das SDK für Crysis Wars draußen ist, konnte man auch viel mit C++ anfangen, aber hierfür sind wohl tiefere Kenntnisse im Programmieren nötig. Dafür kann man aber auch viel mehr Dinge ändern die normaler Weise hardcoded sind, wie zum Beispiel die maximale Spieleranzahl höher als 32 zu setzen. Ich habe mir vorgenommen mich vielleicht langsam ins LUA-Programmieren ein zu arbeiten, aber da ich noch überhaupt nicht das System des Crysis-Servers verstehe, werde ich wohl noch etwas länger brauchen.
hacking, hooking und injekting
Auf hooking und injekten bin ich eigentlich durch das alte Spiel Freelancer gekommen. Hier konnte man nämlich eigentlich nur sehr schlecht modden. Man konnte nicht ins aktive Spielgeschehen eingreifen und irgendwie Chat-Nachrichten ändern/abfangen/senden. Skins, neue Welten und neue Schiffe waren ja kein Problem. Alles war hardcoded. Da haben wir ja mit Crysis wirklich noch Glück, dass jetzt sogar das SKD-Kit rausgekommen ist, mit der man den Code ändern konnte Crysis sogesehen auf der niedrigsten Ebene ändern konnte. Bei Freelancer hat sich Microsoft aber nie dazu umgeringt etwas gutes zu dem Spiel bei zu tragen. 2008 oder 2009 wurde sogar der Server off genommen, von dem man die Liste mit allen Servern bekommen konnte. Jetzt darf man zu erst im Internet nach einer IP für einen beliebten Server raussuchen und muss diesen dann richtig in die Verlinkung zum Spiel eintragen.
Mit ging es jetzt aber darum den Spielfluss wie bei Crysis zu ändern.
Dafür muss man eine DLL in den Freelancer-Server injekten, was schon sehr aufwendig ist, da man auf LOW-Lever (Assembler) arbeiten muss und Speicheradressen rausfinden und ändert. Das ist glücklicherweise mit C++ möglich gewesen, jetzt kann man Chatmessages abfangen und sogesehen Befehle ausführen. Es gibt jetzt viele coole Erweiterungen zu dem online Spielen von Freelancer. Das ist wahrscheinlich auch der Grund warum noch ein paar sehr aktive Server vorhanden sind. Die Community bringt immer wieder neues und lässt das Spiel ansich nicht untergehen. Nur Microsoft sieht das nicht und gibt keine Unterstützung.
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LUA
Warum kann die Jugend nicht mehr ohne ICQ?
Joa, die Frage stelle ich mir schon seit fast einem Jahr. Denn dann habe ich mit ICQ und MSN und Skype und dem ganzen Chat-gedönse Schluss gemacht.
Wirklich Interessiert hat das eigentlich niemanden, nur die zwei oder drei Leute mit denen ich noch gechattet hatte. Aber jeder der mich nach meiner ICQ-Nummer fragt und dem ich dann sage dass ich kein ICQ mehr habe, guckt doof und will aber dass ich das weiter verwende. Es sein nur mal gesagt: ICQ bleibt für mich für immer und ewig aus. Höchsten wenn ich dass später für die Arbeit brauche um schnell mit jemanden Kontakt auf zu nehmen um vielleicht was vor zu führen. Aber für private Angelegenheiten werde ich so einen Schrott nie mehr verwenden.
Wirklich Interessiert hat das eigentlich niemanden, nur die zwei oder drei Leute mit denen ich noch gechattet hatte. Aber jeder der mich nach meiner ICQ-Nummer fragt und dem ich dann sage dass ich kein ICQ mehr habe, guckt doof und will aber dass ich das weiter verwende. Es sein nur mal gesagt: ICQ bleibt für mich für immer und ewig aus. Höchsten wenn ich dass später für die Arbeit brauche um schnell mit jemanden Kontakt auf zu nehmen um vielleicht was vor zu führen. Aber für private Angelegenheiten werde ich so einen Schrott nie mehr verwenden.
Donnerstag, 4. Februar 2010
Ich finde wir Menschen haben einen "falschen" Schlafrhythmus.
Naja, jeder Mensch muss schlafen. Und eigentlich jeder weiß auch dass man pro Tag so zwischen 6 und 8 Stunden Schlaf haben sollte. Aber ich finde, dass das wohl falsch ist.
Warum müssen wir Menschen uns an den Tageszyklus halten und uns immer und jedes mal Nachts zum schlafen hin legen. Ich denke nicht dass das das Beste für uns ist. Seelisch und Psychisch können wir unseren Schlaf ja an nichts wirklich "fest" machen. Die einen kommen mit langem Schlafen, dafür nur ein mal Täglich gut hin. Andere hingegen sind besser ausgeschlafen wenn sie vielleicht zwei mal am Tag schlafen (Mittagsschlaf), dafür aber nicht beides so lang.
Ich finde wir arbeiten genau gegen unsere Freiheit und versuchen alles zu vereinheitlichen. Dass kann einfach nicht gehen.
Warum müssen wir Menschen uns an den Tageszyklus halten und uns immer und jedes mal Nachts zum schlafen hin legen. Ich denke nicht dass das das Beste für uns ist. Seelisch und Psychisch können wir unseren Schlaf ja an nichts wirklich "fest" machen. Die einen kommen mit langem Schlafen, dafür nur ein mal Täglich gut hin. Andere hingegen sind besser ausgeschlafen wenn sie vielleicht zwei mal am Tag schlafen (Mittagsschlaf), dafür aber nicht beides so lang.
Ich finde wir arbeiten genau gegen unsere Freiheit und versuchen alles zu vereinheitlichen. Dass kann einfach nicht gehen.
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